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[游戏下载] [SLG/汉化] 大帝国(AliceSoft)完整汉化硬盘版 [2.5G/FM/度盘]

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hjh66 发表于 2019-11-13 19:58:34

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/ M1 @5 ~! |( b4 u' o( ]推荐一款战略角色扮演大作游戏:; j3 x- l2 h$ \, m3 A1 O
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大帝国(AliceSoft)完整汉化硬盘版+ V. h, L* j3 N
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这款SLG大作今年终于完成了汉化,向下面两个汉化组的艰辛劳动表示衷心感谢!9 W$ N. v3 l# r% v: e  U
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这是真正的完整汉化版本,并且不需要安装,解压即玩的绿色硬盘版。' C7 F  `7 j; [  b6 T6 d
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多个帝国的军团几十个可攻略女角,近千枚CG,玩多了小品游戏有空来试试黄油界的大作吧!
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1 ?7 B0 L3 u" m/ l6 C6 X8 V; d7 j) VPS:游戏背景比较扯蛋,而且地图有点敏感,你们有兴趣自己去百度了解下就好。
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汉化小组:大帝国吧汉化组 × KingCore汉化组
. n2 I, K7 d4 J& }  n& y游戏类型:SLG、战争、战斗、女战士、铁血7 s. i1 z6 B! y4 I0 Y/ x' v# S
游戏原画:おにぎりくん、MIN-NARAKEN、織音、むつみまさと、月餅、えびちり、K1 ], @' ]- `7 B+ U' Y7 ^7 U! \5 d

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8 Q+ U3 J( }" G0 y* ~2 r' o, W关于作战:
0 V9 k0 C( ^- d' L; G; i战域:本游戏的战斗在名为战域的作战单位上展开。每次战斗战场上最多可能出现4个战域。战场上(所有战域)总共可配备的提督数量不得超过8人。除非是可进行再配置的战斗、否则一旦决定前往某个战域的提督就无法再转移到其他战域战斗,也无法调配待命提督前往任一战域。- Y; A3 D% y% K( }/ c
战果:战场上每个战域会标注不同的星数(视情况也可能出现没有星数的战域),削减敌方舰队的HP可以依比例获得星数。
; Z# ~3 o( Q# V, w+ c# F. P占领:尽管直接选择占领就会开始试图执行占领动作,但只有当所有战域的总和星数达到8星以上时才能够占领成功,否则将会Game Over。" g7 ~. E: q/ X; i' ^/ i5 T
特典:战场上偶尔会出现标有“战域全灭特典”的战域。将该战域的敌方舰队全灭就可以取得特典。特典的类型有触发特定事件、取得船舰、取得新提督、取得资源或技术等种类。
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标注角色头像的事件:角色的个人事件,除第一次多半是起用角色成为提督外,多半是主角东乡与配下提督的交流事件。一般来说、全部完成后能够使该角色的指挥增加30点。
: c8 P" f5 E% F6 i2 N. \, g未标注角色头像的事件:一般来说是与特定角色无关的事件,总执行次数不限,但选择之后其后一回合无法选择。委托明石大佐进行各种协助。总执行次数不限。但请注意,一旦进行了此类事件,将无法获得该次游戏的结局特典事件。2 K) t1 \1 f* x" m5 A6 D' ^+ m' V2 C
特典:在完成任一结局后出现,依所完成的结局共有8种(不算上登用自制提督)特典事件。* i  m) p9 {  C' |9 `$ K: D$ e7 B
职务放弃:选择后会直接Game Over。3 c5 `2 k" O0 U6 }: {3 q, o' a! d+ z
对灾害·反乱战:当该回合有灾害或是反乱发生时,将会进入对灾害·反乱战,否则直接跳过。一般来说,取得8星以上的战果就能取得胜利。不过,即使失败,一般来说后果也只是治安下降而已。: r- Y# Y6 k0 s% B9 I* n
侵略战:当战略阶段结束后有我方提督停留在敌对国星域时,将会进入侵略战,否则直接跳过。一旦进入侵略战部分,就无法避免必须要进行占领(后述)的动作才能继续游戏,而一旦失败将会Game Over。因此必须谨慎进行。占领完成时,将会询问要建造哪种建筑物。建筑物可以通过故意令星域被敌对国占领之后再重新占领改变,或是花费技术直接改变。敌对国将依此发生事件(互相占领等)或前来侵略。
2 i6 @5 w2 u7 c9 z' X防卫战:当该回合有敌对国前来侵略时,将会分别进入防卫战,否则直接跳过。7 k& P( a* |  t9 \3 x" s
一般来说,取得8星以上的战果就能取得胜利。但若是失败了,可能会导致星域被敌对国占领,此时原驻留该星域的提督会被强制调回日本。敌国阶段结束后,回合结束,进入下一回合。8 Z7 x! x! X$ \' e% f
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  J7 U4 N( D; _# |1 T下载:! H0 ~  G1 _5 O. L# ?* j
http://link.失效链接//s/6o35fc73
2 u% y( _) N7 L  ]2 ]备用下载:2 n* h( z. q+ p# W, c# f# `
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