|
|
本帖最后由 aaatwist 于 2017-8-25 23:01 编辑
5 v [# ?9 r& K% g+ f" W; D6 o+ J+ ^% x4 F( ^ v& o/ k
首先:游戏下载地址' y% E) I0 F X* Q2 d6 w$ q
% h G; H9 Y% c9 @( z9 L
- 攻防克制表:
6 b, T3 B2 d- f- n( w$ h, b: s7 }
9 V2 W- q& A2 {: v7 b6 D( }
3 Y% J/ a8 C: c4 \8 X- u4 U ) J2 o* H; c! @7 u @
- 战斗系统浅析(简单难度可以略过):
" h7 [6 k0 f a% K- I8 a 英雄的基本参数
/ z% A3 T8 |! d( u" Y$ t5 H) t' W武器属性,留在后面集气的部分说。5 @* ?* N; p& j, F9 Y" _4 }
) ~& m3 p q# Y, p9 o( S# V攻:攻击力,决定伤害值。+ y) j" @$ o; G. {1 j$ k4 c& t
本作的攻击力重要性较低,因为宝具绝大部分都是能加攻击的,单纯靠宝具堆叠可以拿到10左右比较可观的数据,保证能打得动20防以下的敌人就足够了。此外还有直接加伤害值的宝具,对于有多段攻击的英雄加成远比攻击属性的加成要高很多。8 m0 i9 E% t4 Y2 V8 U0 b }6 x
6 B% O% |% T# h$ U
防:防御力,决定防御( c8 f% e- V, G: g
这个参数可以说是除香巴拉6层迷宫、瓦尔哈拉单挑大会以外完全无用的存在,这是战姬系统设计的一个遗憾。又没有“在敌人怒涛的攻击下生存”这种成就,使得防的价值一落千丈。可能你会想通过高防单位例如普京站前排吸收伤害来加气,但很可惜本作多段攻击、技能加气的有效性远超坦克,可控性和安全性也更高。: X6 q& c0 U9 l' a7 | ~) ^+ X
% G* Z# h0 |6 X+ Q% {' F8 \! H8 H
速:决定了初始行动顺序(但含随机变动,可自己点重来刷初始顺序)。以及硬直、施法时间的填充时间。) I: j& ?3 L5 h
本作最重要的参数,在动态回合制的游戏里也普遍是最为重要的参数。本作速度的临界点为8,选拔主力英雄时,最好要看能否在宝物加成的状态下达到8这个值来取得优势的初始顺序。在拿到贞德、哥白尼、诺查丹玛斯这三大改变行动顺序的英雄后重要性才有所降低。
0 r; h9 ~/ e* }0 f; y
& R& l5 ^6 S/ A" ? o V运:决定暴击率,获得的气量7 T% f) ]& ~1 y7 Y$ H
这个数值决定的都是概率的东西,比较感性。但我在这里想要强调的一点是,运气1、2的人都不时打出暴击。在这作里暴击可以打断施放准备时间,在没有收到明确打断效果以及多段攻击的人才前可以比较注重,不过源义经已经是最出色的多段角色之一了。( n7 t' Q5 L. B0 g+ W
3 W" \( o, R3 F8 [* L1 b7 V兵力/体力$ U! g% ^) j1 Y
对伤害有影响,虽然具体参数还没结果,但其影响力没有三国志之类的大是肯定的。攻击力都比这兵力影响的输出高。兵力在本作充当的反而是防御力的角色,保证能吃住敌人高速单位的普通攻击即可。想撑过高倍率技能?该秒你的还是回秒你,又不是恩奇都。此外还影响吕布和汉谟拉比这2个英雄的技能输出,吕布的霸道在己身高兵力时才有所体现(可惜是单体,速度也低,终究仓库货)。/ f& ~! _7 d+ B3 t+ k! q, }; }
此外兵力还是穷神,大家懂的。兵力上万后是一万还是两万已经无碍了也就几千的伤害影响。又不是吕布,没必要刷过高的兵力。伤身费时。
1 U0 Z$ s5 v% C
. d$ ]% c3 L2 x, o% j# i1 J% r本作作为战棋游戏,比起刷刷刷靠属性碾压过去,着重战场配置来取得胜利更能体会到其本身的乐趣。全能英雄(每场战斗都值得派出的)只限定在辅助和控场英雄上,dps英雄要看实际情况。但核心每场战斗核心思想是不变的,对【气】和【行动顺序】的把握。
. T p3 ]0 [2 ?# n
9 r7 P6 e6 H( D: C4 ~
) p, F# _0 S0 L9 K7 g& m=============================================================
/ ^2 b, j, m6 y1 g2 b! @0 c/ z/ N k' R2 ~$ L2 n% m0 \
【气】是技能的发动条件,本作技能输出远超平A(不是废话么),在没拿到各式imba宝物和姜子牙这类团补机器前如何集气是接下来要介绍的部分。# r3 Y; ] {( r: T
/ J' G6 [/ L" }& T* i
在这款游戏里气的获得条件有3:8 G3 {& V7 N* \6 v
1、对属性非克制的敌人进行输出,例如剑砍斧头,毫无克制的术系拍人。
7 R3 }) ~9 z! d; t0 h: a由于这条设定,本作的攻防克制表完全要反过来看,克制的才是不好的,因为那样拿不到气。攻防克制表不是帮忙输出,而是用于辅助集气。如果对克制的敌人进行输出,不单止我方不能拿气,对方还会获得极大量的气值,秒不掉的话就损失惨重。根据敌人前列的类型构成,派出一到两名高速的非克制英雄拿气就是布置阵型的一个关键。9 K1 L# X' M+ @9 S0 b/ | Q; L
+ Y/ L, x; F2 h2 ^ p2、技能集气、抢气等
2 Y R- O' }2 Y0 h$ ~& l" ^姜子牙、孙六、帕勒米蒂、卡尔大帝等都有相关技能,其中又属术系的姜子牙和帕勒米蒂,姜子牙本身作为高兵力高四维的古代英雄,还能扔前排当炮灰,在拿到玉手箱和野猪这2个物品后更是能100%在游戏最初行动提供5个气。而帕勒米蒂的4格范围抢气,更是最高能提供8点气。在拿到这2个人物后在接下来布阵也会更加轻松。
" | ~6 _8 u* T/ {& }6 a# ^ y7 {: L/ w7 z# G! Y
3、结束回合' f5 B, L/ s0 R( V9 X, W9 N" }! V
只提供一点点,主要是用在支线任务里的无限回合关卡白拿10格气,平时紧密的战斗还是不要太指望。* ~2 v; b# H9 Q, v
! @0 [( B; j7 T6 c! E. ^$ ]
结合这3个特点,可以看出在拿到玉手箱和野猪之前主要围绕第一种方法来集气。克制的部分已经提过了,接下来要强调的是多段攻击、aoe攻击来快速集气。* J' W, D' ~6 p/ m7 J! g8 k: J
( v% O' O7 @' X/ e- F. z# B
多段攻击:( v# }' A [# q* w
这本作游戏里类似源义经的3气一排3段剑技,5气一列10段攻击的这种攻击方式,虽然总输出不高,但每段攻击都能单独获得气并附着道具提供的debuff。直接使得源义经成为前中后期的中流砥柱。此外库胡林的8格3段攻击,阿喀琉斯的17段连击集气残忍度更加无法直视。主要不克制敌人的属性,直接拿满10格气是一定的。为后续的dps提供资源。% m3 k1 Q* D; d( p, Q ~3 n
( |! S; j# B5 i- b6 |
AOE:
/ B. X L9 X! k+ i r# h, V3 L U! a0 p范围攻击技能其实和多段攻击类似,每个格子都相当于一段攻击,男主的2气3格aoe如果都覆盖敌人的话就相当于3段攻击的集气。当然可靠性没有多段攻击靠谱,着重高倍率aoe清兵更为合理。" b6 z! T4 n+ b: g$ H/ A5 s
* n1 e: C4 E3 S1 i5 Y' N- s; G
【行动顺序】作为最灵活多变的部分,我不会细讲,而是着重于【控场】这一行为上。
% A7 }* e( y: L
8 d2 b3 s, l+ b: \. v2 c9 H这里指的控场意思是使敌人无法施放技能或者无法行动,因此接下来要重点介绍的各种提速和延迟技能。
& A! `3 J4 ], q4 G% z6 ]) y) N9 `2 |3 z1 F
控场的方式有3:
/ V+ V5 Y8 T6 B9 Q6 U1、降低我方硬直! p' p, Y) K& ?" A: ~( V1 v6 d% o
最直接的方法便是提高我方速度参数,可惜提升速度的主动技能不单止浪费回合,还浪费气,因此类似凯拥有的“指导”这一特性在前期非常重要,指导特性能直接提供前方人员的2点速度,行动档次立刻就不同。
9 a* ^$ Z; w- O) A. M除速度外还有直接降低硬直的技能,本作在这方面的可操纵性上不算太灵活,除了几个寥寥可数的硬直降低宝具外,也就哥白尼、贞德拥有该技能,还附带180的己身高硬直,不算特别强力,但前期也很值得一用。( U( [/ k! Q& @9 K8 b3 i9 T
* O5 F9 E& F' O2、提高对方硬直
, S: G- I7 `. ^: ?* e和控场方式1类似的,降低对方速度,其次值得一提的是前期不列颠事件入手的圆桌骑士格拉海德,合适的4围和技能+威光特性,降低一列敌人的1点速度,在格拉海德加入后前线的弁庆就暂时可以退居二线了。(主要还是弁庆的英雄技能习得过晚,习得英雄技后直接回归一线)
. i+ K( z4 S: _1 Y( X而直接提高对方硬直的技能则各式各样,其中又属伊能静忠、阿特拉斯的英雄技能最为抢眼,具体效果不熬述。此外还有阿喀琉斯这种靠宝物变身而成的最强单控英雄,后面介绍。
: ?. u3 `1 X1 }( F1 {2 D/ U4 R" i( m$ w, }4 K6 O& T
3、直接改变行动状态% k2 s7 B" g- W: }
属于这类的也就3种情况:二动、负面状态、未来诗篇。二动任务例如高文在特殊配置的支持下可以获得直接毁游戏的能力,而在平时高文的二动却贡献不多,因为高文的其他技能并不出色。而觉醒后的大和武耗费的施法时间实在太高,灵活性过低。最后是伽利略的范围二动,该技能是最有战术意义的二动技能,施放时间和硬直也适中,在获得未来诗篇之前可以提供最强的局势支持。1 Q: P% X5 O# L6 k8 h
而本作负面状态只有封印、麻痹有控场的意义,其中又属封印最靠谱,但拥有封印技能的英雄寥寥可数,哥白尼、浮士德、三藏。幸好有宝具能在攻击暴击的时候附着封印和麻痹,在入手后交给源义经、五右卫门这种稳定的暴击点后也能有效控场。" {% V* ^1 H$ j4 F6 l& m
未来诗篇,最强辅助技能。而且诺查丹玛斯本身还是罕见9速。。未来诗篇一出,游戏就赢了。这部分不多说了,自己能体会。
4 X& m& G: V+ n% w! T+ q* R
; [! i" W6 u; q最后来讲编队和布阵。. o6 F: b% o D
( D7 I2 P/ s* U/ @- r
在高难度战斗下首先要考虑的是集气任务的分配。根据对方类型的不同,使用非克制系的高速单位普攻拿气。其中多段攻击、术系攻击最佳。因此阿喀琉斯、武藏坊弁庆这种角色是最优先要考虑放入场的。
2 \ i) K. C* G S) p& Z$ r) o1 y* s K. }# l) b
接着是核心的输出,输出没必要克制敌人,而是要看对面的高速dps角色的站位,保证能攻击到该名敌人。在实际战斗中敌方构成并不是所有都是dps,仔细观察可以知道部分是辅助,部分虽然dps系但是技能有很长的施法时间,这种敌人就是要忽略的,专挑没施法时间又高速的dps系敌人捏。在前期这种角色主要是炮系、铳系担当,使用源义经和政宗的直线技能都比较靠谱。+ ~, [& R1 A$ i/ _' ^
# L1 v: J# r; S$ Q
最后是辅助,可惜前期除了卑弥呼外就没辅助了。后期放上各种硬直控制人物,这不多说了。7 P# M4 v- b% w( |$ }
, d% [" y0 c9 q9 T
" v5 s; b# T- y0 U5 K, c h8 x
- 隐藏人物获取方法:
8 S9 K8 E* u& J8 J! w
3 j# V. |9 T# [1 R9 j
| 孙六兼元:收齐鬼丸、数珠丸、大典太、三日月宗近和童子切,并征服南美,下回合加入。 |  | 佐佐木小次郎:主角累计获得30次MVP评价,下回合加入。 |  | 宫本武藏:小次郎个人事件流程获得。 |  | 伽利略:征服珀斯(澳洲)并累积资金超过88万,随即完成解锁事件。 |  | 哥白尼:征服欧盟与俄罗斯,持有超过40件道具,下回合加入。 |  | 梅林:完成帕西瓦尔的第3个事件,随即完成解锁事件。 |  | 冈比西斯:征服埃及15回合后自动加入。 | | ??? | 1 f o8 m$ S1 _+ [* u: h1 u
. W$ b' M, L: B) `* m
叶樱清楚(项羽):征服大华帝国,随即完成解锁事件。2 W! _ C' v% t" A% u
3 L% x' I2 [7 Q( A
" ^& w6 v0 e5 M% A- z$ H
|  | 查理曼大帝:征服迦太基并完成所有屠龙支线(XXX竜退治),随即完成解锁事件。 |  | 浮士德:持有超过15件合成得来的道具,统一东瀛后自动加入。 |  | 阿喀琉斯:完成阿尔威达的第2个事件,随后征服净土。 |  | 赫拉克洛斯:完成诺斯特拉达姆士的第5个事件,随后征服世外桃源。 |  | 齐格弗里德:征服斯德哥尔摩并完成当地相关事件,接着征服极北之地与瓦尔哈拉。 |  | 库胡林:完成库克的第5个事件,随后征服马格美尔。 |  | 太公望(姜子牙):完成吕布的第2个事件,随后征服昆仑。 |  | 阿特拉斯:完成达芬奇的第3个事件,随后完成相关事件解锁。 |  | 第欧根尼:成就点突破1500,征服萨姆纳堡。 |  | 阿基米德:征服蒙古-马其顿联盟,向商店售出30件道具(之后可以买回来)。 | | 空中岛:收齐所有的古代英雄,完成蒙特祖玛第5个事件,会在南美出现“黄金之门”这个都市,接着顺着流程完成事件即会出现。 | 5 D2 R# n) V( U

' k6 Q$ _6 a& ~- 修改器:
+ I# V9 ]: |& h- B% o (用法,和大多数修改器一样,修改人物数据先要在游戏里兵力或装备界面选中该人物)
5 ?7 ]& T, v5 o3 J4 T; ?5 I4 I; I1 z8 e- @; q
http://pan.baidu.com/s/1dFcQM8x(提取码回复后可见)
: V, p% k; P3 y4 @
5 A5 G# D1 Y! |# J! T qrkc8
. ~7 m" R* {" V6 J# [+ F7 ^
7 N$ D+ f, {1 l" R, ~修改器已知的问题和解决方法
* ~( m! p. w. V5 _1.装备、特性名称乱码. r; t2 ~3 d# m4 Q' I
unicode问题,老生常谈了,解决方法:a.用ntlea加载 b.或者直接在系统语言设置里把地区设成日本就好了- Y+ i- A) `0 }
. V9 ` \. l4 ?# @7 W
2.中期以后新加入的英雄修改装备时指向别的英雄的装备栏
" b: ?; r/ k% P% _% @! [8 {在游戏里点进英雄装备栏,按一下卸下装备就好
: X! X; s7 U% s2 ?5 e2 C3 y, h* G; o V" D5 y
3.修改装备时可选的列表里装备不全
1 _- P6 H3 ~: ]# M1 X比如说石板,阿加西
$ L3 F+ b2 L5 H) @) v是因为部分装备日文名称太长,无法显示造成的,但有一个破解方法:
4 w! s3 R6 a5 E7 v' X: g找一个已拥有的日文名长的装备先装上,然后你就会发现修改器里那个格子的装备选项就全部出来了,先装上的装备被替换以后还是会在仓库不会消失的。 ( F2 m& P8 P V% o0 k! z9 Q6 p5 F
|
|
|
这里因你而精彩
|
|
|
|
|
|