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hjh66
发表于 2019-11-14 21:54:13
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9 d" X# U- G8 {. k* ~1 B7 Q

5 I9 h7 b O* W, L* d$ s. E2 F/ j# M7 U: o0 ?
给大家带来这部著名的欧美HTML游戏:
3 G. S4 M) H+ O& K1 i, N+ S. f6 i$ `' i$ m1 T* o5 j, H" B) O
阿尔法公司:The Company V6.2.0
! t: F) |4 N2 j" l5 a% U6 |(看上面我的截图,用谷歌一键翻译汉化,后续都是汉化的), T" w ]. @; ~
) C8 m7 [7 E' t# Y
距离我上次更新是7个版本前,已更新挺多新内容了
/ l8 d; X; A0 V! [( ^阿尔法公司是经营类游戏,游戏性和自由度很高,H部分给力,结局多
- a0 a/ ?* @$ E& P$ u$ F) T主角把自己在公司研究的新药,/ s6 ]5 i* m7 l; u# L/ B5 p" v2 k
给妈妈、妹妹、同事、老板吃后,影响潜意识,然后一步步社保的故事- ~, V8 Q" I: F( G7 r. P
分支非常多,剧情很有趣,加上大量的动态CG,还不下来试试!!! ~2 E: E8 G$ d9 K9 f/ j8 ^ P
6 }, C# |2 U4 U7 \# e8 G3 l
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: O9 j5 s& C0 z7 _' t) t4 |游戏特点
3 D! }4 |4 D+ A, m-本作已经更新了很多次,游戏容量达到了1.62G,内容非常多~
( Y' Q6 i( Q2 e) w-本作出场人物众多,男的,女的,人妖,都有,都可以上垒,还可以让男人变性,非常刺激~$ {' G; f1 z% m# C2 N! }( `! x8 O
-资源内自带作弊命令,让你开始游戏的时候就可以拥有大量资源,免去慢慢合成药物的烦恼~/ c; j f1 c, t" ?7 M* Y; J
-游戏所有的H场景都是真人动态的,类似于SOB或者妈妈的密友那样的,非常社保哦~
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& }' o% a) Q! Y
更新日志) R( {0 j' M" C3 N3 w
v6.2.08 ?: ]3 {6 R5 f5 M! `) \7 t' `
内容更新' G, q' E! b& i& V! ^3 T' t. V
约翰在浴室里的口姣场景被完全改写了! s' K( r% \+ p% C! D6 C- }- J; C
新的对话被添加到场景的所有变体中# Y7 ]- S0 h0 D0 y4 x# E
心甘情愿地服从约翰,现在要求是Bimbo,娘娘腔,或有一个优先给予口头
, c, m6 C9 }" R: e现在使用新的内容块系统
$ w% V- _$ l$ C( D$ A第二个厕所口姣场景(服药后)现在是可重复的和(有点)互动的
3 f) \3 i. z# |* k修改John的剂量场景结构
- ]% q' Q- i+ l6 N. H- v9 V: {主要是后台,但你会看到一些视觉上的变化8 d6 x$ l1 P6 S( P, B
更有组织性,虽然功能相同: M/ w/ ?) d6 @, Y5 r
将被应用到其他字符前进
2 ~+ L/ l; E& k6 |; B: v! u实现John的问候内容9 x' R! Z& g6 G" c
有效替代评论系统* X8 |# o- E3 Q6 Z
当你第一次和约翰直接交流时,他会每天问候你一次2 m7 f1 ^% C/ M" I
他会对他感兴趣的性格特征和变化发表评论- k* q; A+ X t) A
迎合约翰的口味可以增进关系
& g& W& }% }, W6 v# M# |9 a同样适用于“Nice John”和香奈儿7 C9 R9 H3 p7 f. }( {1 h" Q
查看相关的DevBlog获取更多信息!, w3 z# R$ A0 r0 v9 w5 t
增加了新的选项,以跳过整个天的游戏4 H+ u9 P. F5 [9 b0 `
选择“不是第一次游戏”时只能在玩家房间中使用; R4 b" c+ N4 e+ c
选项只在没有故事事件发生的日子可用3 N4 i1 j* d3 R
会跳到晚上吗
5 h2 y2 B9 U2 D* t) ^) t增加了新的选项,可以跳到9月1日星期五的晚上) [. G3 O3 @1 _
约翰和香奈儿的形象处理已经完全转化为利用形象包!
0 x5 J' V p$ b/ C1 S约翰和香奈儿的新形象已经加入
+ T4 B& L$ @1 e G$ }UI更新应用于游戏的重要部分( {# B% v" N0 m) X
检查镜场景已重新设计,以略有减少恐怖
+ q- @: p& A2 d3 o4 KPenny的“Lab Release”场景现在使用了内容块(**路线)
. D8 S" {2 W1 p+ x! s在房间里打盹现在总是超过2个时间单位6 g* G1 T3 q/ t
在房间里使用手机现在有了自己的场景
^- }3 W: |. ^, O% D& L( V成就奖励的改进
, X) g _4 m- y8 x1 J取得的成就仍然是一项巨大的工作+ @) O# x& f8 O- c# N+ P, C& T
在不久的将来,他们将得到一次适当的复习
$ M+ G9 Y3 f- j- Z% o系统更新7 M3 `( i9 }! V- p! g4 c, b
从游戏中删除了数百个多余的故事变量
7 D' [2 }4 C: X您可能需要清除缓存,但是在清除之后,您应该会注意到显著的性能改进2 ]* S+ L9 M4 F. Q5 Y
这仍然是一个正在进行的过程,今后还会进一步改进
: ]7 @) ]9 X/ s1 W" t! t: m我是个糟糕的…,糟糕的程序员* z9 ^8 f( S$ }4 G: O
约翰和香奈儿的偏好已经确立
6 b @. L& W* Z. |/ V6 d+ A6 T& L' W% l已经为John的内容构建了内容块基础结构- `! {9 l7 X1 C7 T p! Z
更新图像处理,以更宽容(不彻底崩溃的场景),如果一个图像是失踪
" y: L* B8 y8 n8 w& ^' l' n更新跟踪功能,现在调整首选项更新
3 a" u3 c& o5 v. { W9 H8 E当一个动作被跟踪时,“执行者”将其对该动作的偏好增加1,而“接受者”(如果有的话)将其偏好增加2
# K8 s. h/ {/ J) R- z这是默认行为,可以在适当的地方重写
" V+ Q/ ~' q; A% X5 K这是它以前是如何工作的,但现在我不得不为每一个跟踪的行动写3+行代码!
. Y5 W' ^% C6 k+ i; F4 Z跟踪代码中的故事标志的新功能
4 y/ }* M2 v+ G, y跟踪/操作代码中的时间元素的新功能
2 \5 s9 ]& O8 v! s. W6 b8 ?处理NPC记忆,回忆和比较玩家特征的新功能
' L& B4 y& g: a! {& m2 l对场景进行了几次结构更新
7 S7 ?- m5 i, G5 W, W) ]只是更新旧的代码!
; `' Y7 U. W8 P* ?修复% F- j/ S) w3 Q R U$ c
修正了第1章中可能出现的重复的便士现象
+ w) y& p* k3 T) t* j- B2 p! ?% j修正了宏错误* z# c, L6 H. ~3 V" [6 t
修正了Ava在笔记本上的记录不反映关系状态
2 R, W) |( ~, Y9 w& W, i6 n' g修正了Penny的实验室性爱场景中丢失的UI元素和错误
/ v8 m" d4 R. n一些语法和拼写/语法修复
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5 m! ?# T, Z. J, O I# N$ N! b下载:
) n9 m0 H% d% C, L- Ehttp://link.失效链接//s/lhadg7zm
6 Q _- `, t- X! _! E# |$ D! r备用下载:7 @5 h- O3 M' S: g3 l- e# o+ m* J+ e
http://www.qqupload.com/e20x4 \7 @9 m9 |$ E5 o0 I
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