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[角色扮演] [官中/RPG]刀剑SAO~气息遮断魔法陷阱Ⅱ Vβ6[7.2G/转百度]

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5189阿萨德 发表于 6 小时前







作者更新日志
要跳过之前的版本,请选择7月23日的最新章节。选择“浪漫开放”、“察言观色”和“优先考虑大局”后,将触发坏结局路线。
漏洞修复日志:
1. 修复了7月3日下水道剧情中的CG错误。2
. 修复了7月22日猪野田和亚丝娜在餐厅场景中的时间显示错误。
本次更新完全专注于勒索路线的坏结局,因此白天的内容可能更像是例行检查。不过,我也为未来的路线埋下了一些伏笔。原计划本月推出的莉兹事件更适合普通路线,而且我也想把它打磨得更加完善。但鉴于四月份我的精力和时间都非常有限,我实在无法将其制作到自己满意的程度,所以决定将其推迟到下一个版本。
最后,我们来聊聊未来的更新计划。虽然SAO的关注度一直在稳步下降,但我认为它正在回归到应有的水平。我一直以来都是创作小众题材作品的作者——我最爱的是NTR和隐秘出轨。说实话,就我个人而言,我甚至不太想写女主角视角的回忆篇。之前短暂的人气飙升和爆红,最终吸引了一些其实并不喜欢NTR的玩家,以及一些对NTR有着非常具体审美标准的玩家(比如“出轨不算NTR”,或者“反派不够帅就不算好的NTR”)。最终,双方都不满意。
所以,我决定回归初心。既然我做这件事是出于热爱,那我就创作我热爱的东西。如果我能给几个志同道合的朋友带来一些快乐,那对我来说就已经是一种精神上的满足了。考虑到这一点,我至少会坚持玩到SAO普通路线完结,暴君路线也一定会有结局。不过,结局的规模将取决于大家的反响。至于真结局,我最初计划把它做成一个小型沙盒游戏,但之后可能会根据我的精力和灵感进行简化。
下一个项目已经进入初步规划阶段,但许多细节尚未确定,所以暂时无法透露太多。我可以透露的是,它会借鉴一部著名作品中的标志性角色和世界观设定,但会更改角色名称。严格来说,这并非“原作”角色,但整体体验将与原作几乎无异——一种准原创的同人创作方式,可以将其视为与原作平行的世界。这种方式便于创作和改编,同时也能避免角色性格崩坏(OOC)的指责。在故事设定方面,我目前在NTR(牛头人)和BSS(男男/女女)之间犹豫不决——也就是说,男女主角之间是否存在恋爱或婚姻关系。即使一开始没有正式的恋爱关系,至少也会存在相互好感。欢迎大家就此提出建议。
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